第一赛季:飞向宇宙,浩瀚无垠!
你有没有想过:如果把一个 AI Agent 放进《Besiege》的太空沙盒,它能不能靠自己造出一艘飞船?
不是画概念图,不是写一段模拟代码。
而是在真实物理世界里,一块方块、一台推进器,一步步把飞船搭出来。
最后,把它交到你手里。由你点火,由你修正姿态,由你把它送进轨道。
这就是 BuildArena 2.0 Construction Challenge。
对于目前的前沿 AI 模型们,这一任务还非常具有挑战:

Codex 5.3:对火箭飞船有自己“独特的见解

Fable 5:看起来很优美的答卷,飞行稳定性还是堪忧

GLM 5.2:气动结构有自己的小巧思,可惜发动机没有连接燃料供应,很快没油
AI 这次不是“写东西”,而是真的“造东西”
过去一年,我们已经见过太多 AI 写代码、做 PPT、生成图片。
但 BuildArena 想问一个更硬核的问题:AI 能不能像工程师一样,把一句自然语言任务,变成一个真正能跑、能飞、能接受物理检验的机械结构?
在 BuildArena 里,你给 AI 一个目标,比如:
“帮我造一艘能从星球起飞并进入轨道的飞船。”
AI 需要自己完成结构设计、零件布局、稳定性思考和建造过程,最终生成一个可以导入《Besiege》的机械文件。
然后,轮到你上场:亲手驾驶它飞向轨道。

第一季的任务:起飞、入轨、绕行 3 圈
BuildArena 2.0 第一赛季是一场太空任务。
目标很直接:
从星球表面起飞,进入稳定轨道,并尽可能绕行 3 圈。
听起来对人类玩家很简单,AI 做起来却很像工程灾难现场:
• 推进器偏一点,飞船开始自旋
• 重心错一点,起飞直接翻车
• 结构脆一点,点火当场散架
• 控制乱一点,火箭秒变“太空烟花”
比赛会持续跟踪 Starting Block(起始方块)的表现:它飞得远不远、稳不稳、有没有活到最后,都会影响你的成绩。

三条赛道:你想当让 AI 放手一搏、和 AI 协同作战,还是作为人类 BOSS 向 AI 展示你的实力?

【赛道 1】🤖 Build Autopilot:让 AI 全程自己干
AI 全程自主建造,人类不能干预。你只能在最后驾驶。这是最硬核的赛道,也有 ×1.15 难度系数加成。
【赛道 2】🖥️ Build Copilot:你来指挥,AI 来施工
你来指挥,AI 来施工。你可以多轮给指令,但所有结构修改都必须通过系统完成。适合做人机协作和 prompt/workflow 设计。
【赛道 3】👑 Human Boss Challenge:不用 AI,证明人类还没有输
不用 AI,纯手工建造。如果你是 Besiege 玩家,或者就想证明“人类还没输”,这条赛道就是给你的。
👉 想看完整规则和提交要求,建议直接点击链接进入比赛页面。
怎么赢?记住四件事就够了
•飞得远:能不能进入轨道、绕得够不够多
•飞得稳:轨道稳不稳,有没有明显偏离
•活下来:结构有没有散架,Starting Block 是否存活
•有意思:够不够有创意、够不够好玩,能不能让人印象深刻
除了性能之外,比赛还会考虑成本效率,比如零件数量、token 使用和错误回退等。
简单理解就是:飞得好、不炸、够聪明。

奖金池:$1,000,等你来拿
本赛季总奖金池为 $1,000。包括总冠军、Autopilot 最佳、Copilot 最佳,以及创意奖、社区奖、最搞笑失败奖等。
如果你的作品够强、够有趣、够有传播性,
就有机会冲榜、获奖、被更多人看到。

注意:同一作品可以拥有多个展示 title,但主要现金奖励最多领取一份。具体去重和顺延规则以比赛页面为准。
如何参赛?
参赛其实只有三步
第一步:进入比赛页面报名
看规则、看赛题、看排行榜。
第二步:Fork GitHub,配置环境
准备代码库、Besiege 和比赛工具 MCP。
第三步:让 AI 建造,然后由你驾驶并提交结果
最后提交机械文件、轨迹、视频和说明材料。

你需要提交什么?
提交内容主要包括:
• BSG 机械文件
• 建造记录 JSON
• 轨迹 CSV
• 运行视频
• Prompt / Workflow 说明

常见问题
Q:必须买 Besiege 和 DLC 吗?
A:需要。比赛运行阶段使用《Besiege》以及 The Broken Beyond 太空 DLC。
Q:AI 能不能自动驾驶?
A:不能。本赛季的核心设定是:AI 负责建造,人类负责驾驶。“Autopilot”和“Copilot”指的是建造阶段,不是飞行阶段。
Q:Autopilot 和 Copilot 到底差在哪?
A:Autopilot 是 AI 全程自主建造,人类建造过程中不能干预。Copilot 允许人类用自然语言多轮指导 AI,但所有结构改动仍必须通过 MCP 完成。
Q:我能不能手动改 AI 造出来的结构?
A:AI 赛道不允许手动修改结构。建造完成后,你只能调整控制配置,比如按键映射、动力曲线、油门灵敏度。
Q:不会写 Agent,也能参加吗?
A:可以从 Copilot 赛道或 Human Boss 展示组开始。Copilot 更适合想体验人机协作的参赛者。Human Boss 则适合 Besiege 玩家和手工建造爱好者。
Q:失败了怎么办?
A:失败也是比赛的一部分。这次专门设置了 Funniest Failure 社区奖。所以,就算你的飞船没有入轨,只要它失败得足够精彩,也可能被大家记住。
现在,轮到你和 AI 一起造飞船了
AI 正在学会的不只是回答问题,它正在尝试把语言变成结构,把计划交给物理世界检验,把一句“帮我造一艘飞船”,变成一个真的能飞起来的机器。
也许它第一次会失败。也许它造出来的东西歪歪扭扭。也许它的飞船看起来完全不像飞船。
但真正精彩的地方在于:你能不能把它开进轨道。
BuildArena 2.0 Construction Challenge 即将开启。
让 AI 画图纸,让 Agent 搭结构,让物理世界给出答案。
最后,由你来掌舵。
参赛传送门
• 🖥️GitHub代码库:https://github.com/build-arena/BuildArena-2.0
•🏠 BuildArena官网:https://build-arena.github.io/
•🎮 Besiege Steam页面:https://store.steampowered.com/app/346010
•📚 ICML 2026论文:https://arxiv.org/abs/2510.16559
•📧 联系:xiatian20@westlake.edu.cn
比赛时间:
2026年7月—8月
现在启航,还来得及造出你的第一艘 AI 太空船。
To Infinity, and Beyond.
我们轨道上见。