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别再让 AI 只会写代码了:这次,让它造一艘能入轨的飞船

BuildArena 2.0 Construction Challenge 即将开赛。AI 负责设计和建造,你负责驾驶它冲进轨道。

时间:2026-07-08   点击数:


第一赛季:飞向宇宙,浩瀚无垠!

你有没有想过:如果把一个 AI Agent 放进《Besiege》的太空沙盒,它能不能靠自己造出一艘飞船?


不是画概念图,不是写一段模拟代码。

而是在真实物理世界里,一块方块、一台推进器,一步步把飞船搭出来。

最后,把它交到你手里。由你点火,由你修正姿态,由你把它送进轨道。


这就是 BuildArena 2.0 Construction Challenge


对于目前的前沿 AI 模型们,这一任务还非常具有挑战:

                           

Codex 5.3:对火箭飞船有自己“独特的见解


Fable 5:看起来很优美的答卷,飞行稳定性还是堪忧

                       

GLM 5.2:气动结构有自己的小巧思,可惜发动机没有连接燃料供应,很快没油


AI 这次不是“写东西”,而是真的“造东西”

过去一年,我们已经见过太多 AI 写代码、做 PPT、生成图片。


但 BuildArena 想问一个更硬核的问题:AI 能不能像工程师一样,把一句自然语言任务,变成一个真正能跑、能飞、能接受物理检验的机械结构?


在 BuildArena 里,你给 AI 一个目标,比如:

“帮我造一艘能从星球起飞并进入轨道的飞船。”


AI 需要自己完成结构设计、零件布局、稳定性思考和建造过程,最终生成一个可以导入《Besiege》的机械文件。

然后,轮到你上场:亲手驾驶它飞向轨道。

                           


第一季的任务:起飞、入轨、绕行 3 圈

BuildArena 2.0 第一赛季是一场太空任务。

 

目标很直接:

从星球表面起飞,进入稳定轨道,并尽可能绕行 3 圈。


听起来对人类玩家很简单,AI 做起来却很像工程灾难现场:

• 推进器偏一点,飞船开始自旋

• 重心错一点,起飞直接翻车

• 结构脆一点,点火当场散架

• 控制乱一点,火箭秒变“太空烟花”


比赛会持续跟踪 Starting Block(起始方块)的表现:它飞得远不远、稳不稳、有没有活到最后,都会影响你的成绩。

                         


三条赛道:你想当让 AI 放手一搏、和 AI 协同作战,还是作为人类 BOSS 向 AI 展示你的实力?

                           


【赛道 1】🤖 Build Autopilot:让 AI 全程自己干

AI 全程自主建造,人类不能干预。你只能在最后驾驶。这是最硬核的赛道,也有 ×1.15 难度系数加成。


【赛道 2】🖥️ Build Copilot:你来指挥,AI 来施工

你来指挥,AI 来施工。你可以多轮给指令,但所有结构修改都必须通过系统完成。适合做人机协作和 prompt/workflow 设计。


【赛道 3】👑 Human Boss Challenge:不用 AI,证明人类还没有输

不用 AI,纯手工建造。如果你是 Besiege 玩家,或者就想证明“人类还没输”,这条赛道就是给你的。


👉 想看完整规则和提交要求,建议直接点击链接进入比赛页面。


怎么赢?记住四件事就够了

•飞得远:能不能进入轨道、绕得够不够多

•飞得稳:轨道稳不稳,有没有明显偏离

•活下来:结构有没有散架,Starting Block 是否存活

•有意思:够不够有创意、够不够好玩,能不能让人印象深刻


除了性能之外,比赛还会考虑成本效率,比如零件数量、token 使用和错误回退等。

简单理解就是:飞得好、不炸、够聪明。

                         


奖金池:$1,000,等你来拿

本赛季总奖金池为 $1,000。包括总冠军、Autopilot 最佳、Copilot 最佳,以及创意奖、社区奖、最搞笑失败奖等。

如果你的作品够强、够有趣、够有传播性,

就有机会冲榜、获奖、被更多人看到。

                           

注意:同一作品可以拥有多个展示 title,但主要现金奖励最多领取一份。具体去重和顺延规则以比赛页面为准。


如何参赛?

参赛其实只有三步

第一步:进入比赛页面报名

看规则、看赛题、看排行榜。


第二步:Fork GitHub,配置环境

准备代码库、Besiege 和比赛工具 MCP。


第三步:让 AI 建造,然后由你驾驶并提交结果

最后提交机械文件、轨迹、视频和说明材料。

                           


你需要提交什么?

提交内容主要包括:

• BSG 机械文件

• 建造记录 JSON

• 轨迹 CSV

• 运行视频

• Prompt / Workflow 说明           

                


常见问题

Q:必须买 Besiege 和 DLC 吗?

A:需要。比赛运行阶段使用《Besiege》以及 The Broken Beyond 太空 DLC。


Q:AI 能不能自动驾驶?

A:不能。本赛季的核心设定是:AI 负责建造,人类负责驾驶。“Autopilot”和“Copilot”指的是建造阶段,不是飞行阶段。


Q:Autopilot 和 Copilot 到底差在哪?

A:Autopilot 是 AI 全程自主建造,人类建造过程中不能干预。Copilot 允许人类用自然语言多轮指导 AI,但所有结构改动仍必须通过 MCP 完成。


Q:我能不能手动改 AI 造出来的结构?

A:AI 赛道不允许手动修改结构。建造完成后,你只能调整控制配置,比如按键映射、动力曲线、油门灵敏度。


Q:不会写 Agent,也能参加吗?

A:可以从 Copilot 赛道或 Human Boss 展示组开始。Copilot 更适合想体验人机协作的参赛者。Human Boss 则适合 Besiege 玩家和手工建造爱好者。


Q:失败了怎么办?

A:失败也是比赛的一部分。这次专门设置了 Funniest Failure 社区奖。所以,就算你的飞船没有入轨,只要它失败得足够精彩,也可能被大家记住。


现在,轮到你和 AI 一起造飞船了

AI 正在学会的不只是回答问题,它正在尝试把语言变成结构,把计划交给物理世界检验,把一句“帮我造一艘飞船”,变成一个真的能飞起来的机器。


也许它第一次会失败。也许它造出来的东西歪歪扭扭。也许它的飞船看起来完全不像飞船。


但真正精彩的地方在于:你能不能把它开进轨道。


BuildArena 2.0 Construction Challenge 即将开启。

让 AI 画图纸,让 Agent 搭结构,让物理世界给出答案。


最后,由你来掌舵。


参赛传送门

• 🖥️GitHub代码库:https://github.com/build-arena/BuildArena-2.0

•🏠 BuildArena官网:https://build-arena.github.io/

•🎮 Besiege Steam页面:https://store.steampowered.com/app/346010

•📚 ICML 2026论文:https://arxiv.org/abs/2510.16559

•📧 联系:xiatian20@westlake.edu.cn


比赛时间:

2026年7月—8月


现在启航,还来得及造出你的第一艘 AI 太空船。

To Infinity, and Beyond.

我们轨道上见。